[C4D 教程] 画一本书

现在我们的目标就是画出封面里的那本书!

但是并不包括 纹理/贴图/渲染 的内容,仅仅是 建模

本文适用人群:

  • 有一定 C4D 操作经验

一.准备

打开C4d,创建一个新的文件,并为其中添加一个长方体

并把它的外形属性设置为以下:

尺寸 X:265 Y:30 Z:178
分段 X:1 Y:3 Z:2

QQ图片20161201153536.png

二.分段变形

先将整个长方体 转化为可编辑对象(C),进入 选择模式, 然后使用按紧 V键 选择使用 循环选择 模式

将几条分段调整(就是移动啦)为下图的样子:

不难猜出我们要干什么了~哈哈哈哈

三.制作内页凹陷

接下来我们要把书本中间的部分给做出来. 这是一个逆向思维的过程.

因为封面一般都会比内页大一点, 所以干脆就把内页凹进去

Q: 为什么不是把封面放大呢?
A: 因为那样子做比较麻烦

进入 选择模式,并把下图中我选中的那个面给删除掉

然后选择另外两个书内页的面

右键->挤压,挤压成下面的样子

你会发现, 因为挤压多出来了两个面, 把他们删掉!

接着切换到 选择模式,选中下图的两条边,并 沿着图中蓝色轴的逆向 移动

移动好后, 右键->封闭多边形孔洞

就是封闭下面这个空间,点一下鼠标他就会把这个面给封起来啦~

然后使用右键->切刀工具, 注意模式要切换成 直线, 把图中白色线的两个端点连起来~

好啦~看看现在的效果~基本成型啦~

四.书脊的弯曲

一般现实生活中的书脊是带有一点弯曲的~现在我们就来完成它

进入 选择模式,选中左边书脊部分的所有面!下面提供两个视角的选择图

一定注意:要把所有的左边的看得见的面给选起来! 选择的时候 背面 也要记得选中! 要不然后面的操作会出错!


右键->切刀工具, 把模式选成平面,将参数设置为:

平面 X-Z
剪切 4 (或者自己酌情加减)
间隔 4cm (或者自己酌情加减)

然后点一下鼠标~像图中一样~书脊的部分段数就会细化啦~
QQ图片20161201160842.png

接下来添加一个 FFD, 添加后你将在场景中看到一个 紫色的晶格框框

在对象管理器中,把 FFD 拖动到 书籍的这个立方体 中, 作为这个立方体的子集

选中FFD, 并在属性中按一下 匹配到父级

进入 选择模式, 选中晶格最左边中间的三个点:

接着用移动工具拖动一下这三个点:

好啦~一个简单的书本就已经完成啦~


接下来就可以对它进行二次创作啦~想要干嘛就干嘛~添加光影/贴图/渲染之后就大概是这样啦:

  C4D